何謂「虛擬實境」 (Virtual Reality, VR)?利用電腦模擬出高擬真的立體3維空間,體驗者穿戴特殊裝置(VR眼鏡)進入人為的3度空間,利用眼睛錯覺產生處於現實一般的情境,並利用控制器與虛擬空間中產生連結與互動,2015年底美國CES大展Sony、Samsung、Oculus、LeTV 等大廠皆各自發表相關頭戴式VR產品,而HTC發布的VIVE Pre在展出期間更受到媒體很大的關注獲得了CES 2016最佳展品。 要體驗虛擬空間帶來的震撼可不便宜,除了需要有VR眼鏡(HTC的VIVE約NT28288)之外,電腦系統需求如果太低還得大大改造升級,最後應該是最花錢的還是另外購買支援VR的軟體,如此才可以開始享受頂級的設備。 便宜才是王道--Google 結合智慧手機推出不一樣的VR 眼鏡Google所推出的VR眼鏡卻很非常的親民(網路上有商家便宜的賣約NT200左右,好一點的NT1000左右或去Google購買)。 在 2014 年 6 月Google 公司開始推出紙盒式 VR 裝置 CardBoard,消費者是需要自己進行簡單的組裝(並搭配智慧型手機使用 ),就可以看到 VR 影片(YouTube已經收錄網友很多影片,如果含有陀螺儀的手機也可以進行支援的遊戲)。2016年 1 月 28 日 Google 公司宣布 CardBoard VR 裝置出貨量突破 500 萬台,Google Play 中的CardBoard 應用程式下載量已經達到了 2,500 萬次,這款廉價的紙盒式 VR 裝置讓許多消費者體驗了 VR 技術,成為了目前全球最暢銷的 VR 裝置。 Google也開放CardBoard的規格網友也可以自己下載資料,YouTube上也找的到網友自己製作的影片,動手DIY製作屬於自己的CardBoard。 「支援 Google Cardboard」徽章,表示應用程式及遊戲可以和 Google Cardboard搭配使用。找出最適合您的檢視器 (您的智慧型手機) ,享受身歷其境的樂趣! 玩VR解析度不能低VR眼鏡的構造雖然簡單(主要是一組凸透鏡),但是對要享有良好的VR體驗對於手機螢幕的解析度要求就要非常高,最好要有2K (2560×1440)以上的螢幕解析度手機,2K解析度僅僅只能滿足一般觀賞要求,主要原因是VR眼鏡上的透鏡會放大螢幕內容(降低解析度),不足的解析度會產生顆粒感與網紋(紗門效應)的視覺感。 目前的高端手機大都採用2K解析度,更高端的4K手機也有跟進的趨勢,即使是4K手機要達到完美的VR體驗仍然還有一段距離要跟上。 紗窗效應: 1.粗略計算人眼透過凸透鏡所能辨別的解析度(點距) 假設一般人眼明視距離:250mm Cardboard透鏡焦距:50mm(或40mm) 透鏡放大率:250/50=5 人眼解析度(點距):0.03mm(明視點距) 人眼加上透鏡之後解析度:0.03/5=0.006mm 2.計算人眼看螢幕解析度(點距)並比較 兩眼瞳距(單眼範圍):65mm 雙眼視線範圍:65x2=130mm(約5.87"的16:9螢幕) 2K解析度(2560×1440) 螢幕解析度(點距)130/2560=0.051mm >0.006mm 螢幕解析度不足 4k解析度(3840x2160) 螢幕解析度(點距)130/3840=0.034mm >0.006mm 螢幕解析度不足 8k螢幕點距130/7680=0.017mm >0.006mm 16k螢幕點距130/15360=0.008mm >0.006mm 32k螢幕點距130/30720=0.004mm <0.006mm 也就是說要基本上雙眼至少要到32k才能滿足視覺要求,不會產生 紗窗效應。 但因為人的眼睛相當精密,要騙過人眼與大腦完全沉浸其中,不能只有考慮眼球的靜止狀態,人眼還會左右各30度的轉動,人眼單眼視角為140度,雙眼全視角是200度,如果顯示的視角小於140度,人眼不動就可以看見黑邊,沉浸感降低。 Cardboard的視角大約 atan(65/50)x2=104.86度 所以會有黑邊。 視角140度,換算所需的Cardboard透鏡焦距為65/tan(140/2)=23.66mm 當透鏡是23.66mm 時透鏡解析度為0.0028mm 大約需要64k的5.87"螢幕才能達的到無格子無黑框。 以上為批踢踢網友推算 視網膜螢幕(retina display)蘋果所宣導提出,自蘋果發表視網膜螢幕的iphone以來.各家行銷螢幕的標準由解析度改為以視網膜螢幕(retina display)來比較,每平方英吋所擁有的畫素高低來區別螢幕細緻度.就是計算固定一平方吋上有多少畫素(ppi) 如何下載支援CardBoard遊戲? Google Play Android 應用程式 / 中國的VR186社區 「混合實境」 (Mixed Reality,MR)?
「擴增實境」( Augmented Reality, AR)? |